En la grabación y reproducción de sonido, la mezcla de audio es el proceso de optimizar y combinar grabaciones multipista en un producto final de sonido mono, estéreo o envolvente. En el proceso de combinar las pistas separadas, sus niveles relativos se ajustan y equilibran y varios procesos como la ecualización y la compresión se aplican comúnmente a pistas individuales, grupos de pistas y la mezcla general. En la mezcla de sonido estéreo y envolvente, la ubicación de las pistas dentro del campo estéreo (o envolvente) se ajusta y equilibra. Las técnicas y enfoques de mezcla de audio varían ampliamente y tienen una influencia significativa en el producto final.
Las técnicas de mezcla de audio dependen en gran medida de los géneros musicales y de la calidad de las grabaciones de sonido involucradas. El proceso generalmente lo lleva a cabo un ingeniero de mezcla, aunque a veces el productor de discos o el artista de grabación pueden ayudar. Después de mezclar, un ingeniero de masterización prepara el producto final para la producción.
La mezcla de audio se puede realizar en una mesa de mezclas o en una estación de trabajo de audio digital.
A finales del siglo XIX, Thomas Edison y Emile Berliner desarrollaron las primeras máquinas de grabación. El proceso de grabación y reproducción en sí fue completamente mecánico con pocas partes eléctricas o ninguna. El sistema de cilindro del fonógrafo de Edison utilizaba un pequeño cuerno terminado en un diafragma flexible estirado unido a una aguja que cortaba una ranura de profundidad variable en la hoja de estaño maleable del cilindro. El sistema de gramófono de Emile Berliner grababa música inscribiendo cortes laterales en espiral en un disco de vinilo.
La grabación electrónica se hizo más utilizada durante la década de 1920. Se basó en los principios de la transducción electromagnética. La posibilidad de conectar un micrófono de forma remota a una máquina de grabación significaba que los micrófonos podían colocarse en lugares más adecuados. El proceso se mejoró cuando las salidas de los micrófonos se pudieron mezclar antes de pasar al cortador de discos, lo que permitió una mayor flexibilidad en el equilibrio.
Antes de la introducción de la grabación multipista, todos los sonidos y efectos que iban a formar parte de un disco se mezclaban al mismo tiempo durante una actuación en directo. Si la mezcla grabada no era satisfactoria, o si un músico cometía un error, la selección debía repetirse hasta obtener el equilibrio y la interpretación deseados. Con la introducción de la grabación multipista, la producción de una grabación moderna cambió a una que generalmente involucra tres etapas: grabación, sobregrabación y mezcla.
La mezcla moderna surgió con la introducción de las máquinas de cinta multipista comerciales, sobre todo cuando se introdujeron las grabadoras de 8 pistas durante la década de 1960. La capacidad de grabar sonidos en canales separados significó que la combinación y el tratamiento de estos sonidos podría posponerse hasta la etapa de mezcla.
En la década de 1980, la grabación y la mezcla caseras se volvieron más eficientes. El Portastudio de 4 pistas se introdujo en 1979. Bruce Springsteen lanzó el álbum Nebraska en 1982 usando uno. The Eurythmics encabezó las listas de éxitos en 1983 con la canción " Sweet Dreams (Are Made of This) ", grabada por el miembro de la banda Dave Stewart en una improvisada grabadora de 8 pistas. A mediados y finales de la década de 1990, las computadoras reemplazaron la grabación basada en cintas para la mayoría de los estudios domésticos, y el Power Macintosh resultó ser popular. Al mismo tiempo, las estaciones de trabajo de audio digital, que se utilizaron por primera vez a mediados de la década de 1980, comenzaron a reemplazar la cinta en muchos estudios de grabación profesionales.
Un mezclador (mesa de mezclas, mesa de mezclas, mesa de mezclas o mezclador de software) es el corazón operativo del proceso de mezcla. Los mezcladores ofrecen una multitud de entradas, cada una alimentada por una pista de una grabadora multipista. Los mezcladores suelen tener 2 salidas principales (en el caso de mezcla estéreo de dos canales) u 8 (en el caso de sonido envolvente).
Los mezcladores ofrecen tres funcionalidades principales.
Las consolas de mezcla pueden ser grandes e intimidantes debido a la excepcional cantidad de controles. Sin embargo, debido a que muchos de estos controles están duplicados (por ejemplo, por canal de entrada), gran parte de la consola se puede aprender estudiando una pequeña parte de ella. Los controles de una mesa de mezclas normalmente se clasificarán en una de dos categorías: procesamiento y configuración. Los controles de procesamiento se utilizan para manipular el sonido. Estos pueden variar en complejidad, desde simples controles de nivel hasta sofisticadas unidades de reverberación externas. Los controles de configuración se ocupan del enrutamiento de la señal desde la entrada hasta la salida de la consola a través de varios procesos.
Las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) pueden realizar muchas funciones de mezcla además de otros procesos. Una superficie de control de audio le da a una DAW la misma interfaz de usuario que una mesa de mezclas. La distinción entre una consola grande y una DAW equipada con una superficie de control es que una consola digital normalmente constará de procesadores de señales digitales dedicados para cada canal. Los DAW pueden asignar recursos dinámicamente, como la potencia de procesamiento de la señal de audio digital, pero pueden agotarse si se utilizan demasiados procesos de señal simultáneamente. Esta sobrecarga a menudo se puede solucionar aumentando la capacidad de la DAW.
Las unidades de procesamiento de audio externas (analógicas) y los complementos de audio basados en software (digitales) se utilizan para cada pista o grupo para realizar diversas técnicas de procesamiento. Estos procesos, como ecualización, compresión, sidechaining, imágenes estéreo y saturación, se utilizan para hacer que cada elemento sea lo más audible y sonoro posible. El ingeniero de mezcla también utilizará estas técnicas para equilibrar el "espacio" de la onda de audio final; eliminar frecuencias innecesarias y picos de volumen para minimizar la interferencia o "choque" entre cada elemento.
La respuesta de frecuencia de una señal representa la cantidad (volumen) de cada frecuencia en el rango de audición humana, que consta de (en promedio) frecuencias de 20 Hz a 20,000 Hz (20 kHz). Existe una variedad de procesos que se usan comúnmente para editar la frecuencia respuesta de varias formas.
El proceso de mezcla convierte un programa con una configuración de múltiples canales en un programa con menos canales. Los ejemplos comunes incluyen la mezcla descendente de sonido envolvente 5.1 a estéreo y de estéreo a mono. Debido a que estos son escenarios comunes, es una práctica común verificar el sonido de tales mezclas durante el proceso de producción para garantizar la compatibilidad estéreo y mono.
La configuración de canal alternativo se puede crear explícitamente durante el proceso de producción con múltiples configuraciones de canal proporcionadas para distribución. Por ejemplo, en DVD-Audio o Super Audio CD, se puede incluir una mezcla estéreo separada junto con la mezcla envolvente. Alternativamente, el programa puede ser mezclado automáticamente por el sistema de audio del consumidor final. Por ejemplo, un reproductor de DVD o una tarjeta de sonido pueden mezclar un programa de sonido envolvente a estéreo para reproducirlo a través de dos altavoces.
Se puede utilizar cualquier consola con un número suficiente de buses de mezcla para crear una mezcla de sonido envolvente 5.1, pero esto puede resultar frustrante si la consola no está diseñada específicamente para facilitar el enrutamiento, la panorámica y el procesamiento de la señal en un entorno de sonido envolvente. Ya sea que trabaje en un hardware analógico, hardware digital o en un entorno de mezcla DAW, la capacidad de panoramizar fuentes mono o estéreo y colocar efectos en el entorno sonoro 5.1 y monitorear múltiples formatos de salida sin dificultad puede marcar la diferencia entre una mezcla exitosa o comprometida. La mezcla en sonido envolvente es muy similar a la mezcla en estéreo, excepto que hay más altavoces colocados para envolver al oyente. Además de las opciones panorámicas horizontales disponibles en estéreo, la mezcla en sonido envolvente permite al ingeniero de mezcla realizar una panorámica de las fuentes en un entorno mucho más amplio y envolvente. En una mezcla de sonido envolvente, puede parecer que los sonidos se originan en muchos más o casi en cualquier dirección, según la cantidad de altavoces utilizados, su ubicación y cómo se procesa el audio.
Hay dos formas habituales de abordar la mezcla en surround. Naturalmente, estos enfoques se pueden combinar de cualquier forma que el ingeniero de mezclas considere conveniente.
Recientemente, el ingeniero de mezclas envolventes Unne Liljeblad desarrolló un tercer enfoque para mezclar en sonido envolvente.
Una extensión del sonido envolvente es el sonido 3D, utilizado por formatos como Dolby Atmos. Conocido como sonido "basado en objetos", esto permite que los altavoces adicionales representen canales de altura, con hasta 64 señales de altavoz únicas. Esto tiene aplicación en grabaciones de conciertos, películas y videojuegos, y eventos de discotecas.