Fantasía eterna | |
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Desarrollador (es) | Circo |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Eroge, novela visual, videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Eternal Fantasy (エ タ ー ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Etānaru Fantajī) es una novela visual japonesa para adultos desarrollada por Circus, lanzada el 22 de noviembre de 2007 para Microsoft Windows, tanto en edición estándar como en edición limitada. La jugabilidad de Eternal Fantasy sigue una trama lineal, que ofrece escenarios predeterminados y cursos de interacción, y se centra en el atractivo de los personajes femeninos principales, pero difiere de la novela visual tradicional en que el jugador puede navegar en un supramundo. mapa desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y su utilización de un sistema de combate.
El modo de juego de Eternal Fantasy utiliza tres estilos diferentes de juego. El juego presenta un mapa del mundo y un sistema de combate, típico de los videojuegos de rol, y un sistema de novela visual. Mientras está en el mapa del supramundo, una descripción reducida del paisaje ficticio del juego, el jugador puede navegar entre ubicaciones desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Al ingresar a ubicaciones en el mapa del mundo, el juego cambia a un estilo de juego de novela visual. La jugabilidad en este segmento requiere poca interacción del jugador ya que la mayor parte de la duración del juego se dedica simplemente a leer el texto que aparece en la pantalla, que representa el diálogo entre personajes o los pensamientos internos de los protagonistas. De vez en cuando, el jugador llegará a un "punto de decisión" en el que se le dará la oportunidad de elegir entre las opciones que se muestran en la pantalla, normalmente de dos a tres a la vez. El juego se detiene en estos puntos hasta que el jugador hace una elección, y dependiendo de la elección que haga, la trama progresará en una dirección específica.
A veces, el jugador participará en combate. Combat in Eternal Fantasy utiliza un sistema de batalla en tiempo real, en el que el jugador toma el control de un miembro del grupo, mientras que otros personajes son controlados por IA. Cada personaje y enemigo tiene un cierto número de puntos de vida. Los jugadores pueden reducir los puntos de golpe hiriendo a los objetivos usando diferentes tipos de ataques físicos y mágicos, y también pueden restaurar sus puntos de golpe al curarse a sí mismos usando elementos. Cuando un personaje pierde todos sus puntos de golpe, se desmaya, y si todos los personajes del jugador pierden todos sus puntos de golpe, el juego termina y el jugador puede restaurar su progreso desde una ubicación guardada previamente o inmediatamente antes. batalla. Los ataques de los personajes están restringidas por un medidor de cuenta regresiva similar a Square Enix 's Active Time Battle sistema y los jugadores sólo pueden emitir ataques y movimientos lugar cuando el indicador está completamente vacío.
Hay varias líneas argumentales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar. Para ver todas las líneas de la trama, el jugador deberá volver a jugar el juego varias veces, acceder a diferentes áreas y tomar diferentes decisiones para avanzar en la trama en una dirección alternativa. Uno de los objetivos del juego es ver las escenas hentai, que representan a uno de los protagonistas teniendo relaciones sexuales con una de las heroínas.
Eternal Fantasy es el décimo juego desarrollado por la subdivisión Northern de Circus sin contar los relanzamientos, y es su primer juego que no está en el canon de Da Capo desde AR: Forgotten Summer. Eternal Fantasy se destaca por tener un gran equipo de desarrollo para una novela visual. El productor de la novela visual es Tororo, quien también ha producido y compuesto la mayoría de los títulos anteriores de Circus Northern. La planificación y la historia original estuvo a cargo de Futsumamu, quien también contribuyó en el diseño de personajes, junto con Eko, Natsuki Tanihara, Soba Aki, Narumi y Mochi Chinochi. El trabajo del escenario se dividió entre seis personas, Masaki Sonoda, Fumihiko Kuwabara, Shingo Hifumi, Aiha, Mori no Me y Shin Gotō.
Una versión de demostración gratuita de Eternal Fantasy se lanzó en línea el 10 de noviembre de 2007. La demostración presentó a los jugadores los personajes y el juego. El juego completo fue lanzado el 22 de noviembre de 2007, tanto en edición limitada como en edición regular. La edición limitada contenía el juego en sí, un libro de 64 páginas que contenía materiales de desarrollo, un libro de ilustraciones de 20 páginas a todo color, un disco de banda sonora original especial y un mapa de la península de Gladio; la edición regular no contenía los extras mencionados.
Una radio por Internet titulada DC to EF producida por Onsen comenzó a transmitirse en línea el 11 de octubre de 2007. El programa está basado en Eternal Fantasy y Da Capo II, y está conducido por Ai Hinaki, Hijiri Kinomi y Aya Tachibana, quienes expresaron Locomoco. Farte y Arcie en la novela visual respectivamente. Dos juegos de dos CD, cada uno con trece episodios transmitidos previamente en línea y un episodio especial fue lanzado el 15 de agosto de 2008.
Eternal Fantasy tiene tres temas principales, el tema de apertura es "Eternal Fantasy: El amor es como una flor que se extiende por el mundo" ( Eternal Fantasy 〜 愛 は 世界 に 遍 く 花 の よ う に 〜, Eternal Fantasy ~ Ai wa Sekai ni Amaneku Hana no Yōni ~), el tema final es Love's Song (愛 の 詩, Ai no Uta), y el gran tema final es When that Flower Blooms (あ の 花 の 咲 く 頃 に, Ano Hana no Saku Koro ni). El tema de apertura y el tema de cierre fueron interpretados por Sena y fueron escritos por Tororo, mientras que el tema de cierre fue interpretado por Aki Misato. Los temas principales fueron acompañados por ocho canciones insertadas, seis para cada una de las heroínas, una para las batallas contra jefes y una reproducida durante el clímax de la historia. La canción de inserción de Arcie es "Trust My Way" y fue interpretada por Yoshino; La canción de inserción de Farte es "Pieces of Times" (時 の カ ケ ラ, Toki no Kakera), y fue interpretada por Hīko; La canción de inserción de Lyrica es "A New Light" (あ ら た な 光, Arata na Hikari), y fue interpretada por Ceui ; La canción de inserción de Euretta es "Flowers that Blooms in the Heart" (心 に 咲 く 花, Kokoro ni Saku Hana), y fue interpretada por Aki Misato; La canción de inserción de Locomoco es "Solution" (解, Kai), y fue interpretada por Jun Miruno; y por último, la canción de inserción de Pril es "The Little Saint's Song" (小 聖女 の 唄, Shōseijo no Uta), y fue interpretada por Yōsei Teikoku. El tema de la batalla del jefe es "Last Fight" y fue interpretado por Elefant, y el tema de inserción del clímax es "Dawn's Prayers" (暁 の 祈 り, Akatsuki no Inori), interpretado por Sena.
El primer álbum de música lanzado fue un maxi single titulado "Eternal Fantasy: Ai wa Sekai ni Amaneku Hana no Yōni", y fue lanzado el 26 de diciembre de 2007 con los temas de apertura y cierre. La banda sonora original de la novela visual fue lanzada el 23 de enero de 2008 y contiene cincuenta y ocho pistas de música de fondo en dos discos. Más tarde fue seguido por un álbum vocal, titulado Songs from Eternal Fantasy, lanzado el 27 de febrero de 2007, que contiene los temas musicales y las canciones de inserción utilizadas en el juego. Un álbum de canciones con imágenes titulado Destination for Arcie fue lanzado el 26 de marzo de 2008, que contiene seis canciones vocales y cuatro piezas instrumentales. Todas las piezas vocales fueron escritas y cantadas por Sena, mientras que Lavi compuso las piezas instrumentales.
También se lanzaron cuatro singles de canciones con imágenes para las heroínas que aparecen en Eternal Fantasy, con los actores de voz de la novela visual. El primer sencillo, para Arcie, fue lanzado el 23 de abril de 2008; el segundo sencillo, para Locomoco, fue lanzado el 21 de mayo de 2008; el tercer sencillo, de Lyrica, fue lanzado el 25 de junio de 2008; el cuarto sencillo, de Farte, fue lanzado el 23 de julio de 2008; y un quinto single, de Euretta, se lanzará el 27 de agosto de 2008.
De acuerdo con una clasificación nacional de juegos de bishōjo basada en las cantidades vendidas en Japón, Eternal Fantasy se colocó en el quinto lugar para la mayoría de los juegos de bishōjo pedidos por adelantado desde mediados de septiembre hasta mediados de octubre antes del lanzamiento del juego. Después de que se lanzó el juego, Eternal Fantasy se estrenó en el primer lugar de cincuenta durante el mes de noviembre, y luego se dejó caer al vigésimo octavo el mes siguiente, antes de caer al cuadragésimo sexto lugar el mes siguiente, haciendo su final. aparición en los gráficos.