Desarrollador (es) | Incredibuild |
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Versión inicial | 2002 ; Hace 19 años ( 2002 ) |
Lanzamiento estable | 9.4.4 / 13 de noviembre de 2019 ; Hace 16 meses ( 13/11/2019 ) |
Sistema operativo | Multiplataforma |
Escribe | Acelerador de compilación |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www.incredibuild.com |
Incredibuild es un conjunto de software de computación en cuadrícula desarrollado por Incredibuild Ltd. Incredibuild está diseñado para ayudar a acelerar las tareas computacionalmente intensivas distribuyéndolas a través de la red, con aplicaciones notables que incluyen compilar código fuente, compilar software en general y otras tareas relacionadas con el desarrollo de software. Los trabajos se pueden distribuir a varias computadoras a través de una red, lo que brinda la posibilidad de acelerar el trabajo utilizando más recursos de los que estaban disponibles solo en la computadora inicial y potencialmente liberando recursos locales para otras tareas.
Las herramientas Incredibuild están disponibles para Microsoft Windows y Linux, y tienen soporte listo para usar para acelerar las compilaciones dirigidas a esas plataformas, así como a Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y otras plataformas. Inicialmente vendido específicamente como una herramienta para acelerar la compilación, IncrediBuild ahora se puede usar para otros procesos de desarrollo, así como para la computación general de alto rendimiento.
El paquete de software de Incredibuild se divide en varias herramientas con licencia por separado. Incredibuild para Visual Studio C / C ++ proporciona integración de Visual Studio para acelerar las compilaciones de proyectos C y C ++. Incredibuild para Make y otras herramientas de compilación proporciona integración con varias herramientas de compilación estándar, incluidas make, CMake y MSBuild. Incredibuild para herramientas de desarrollo proporciona interfaces adicionales para distribuir trabajos, que no tienen por qué estar necesariamente relacionados con la compilación.
Incredibuild tiene varias empresas de desarrollo de software como clientes, incluidos varios desarrolladores de videojuegos. Turn 10 Studios, por ejemplo, utilizó Incredibuild para acelerar las compilaciones, el renderizado desde 3DS Max, el análisis de código y otras tareas durante el desarrollo de Forza 5. Incredibuild también reclama como clientes a Epic Games, Electronic Arts, id Software, Bohemia Interactive, Scaleform Corporation, FromSoftware y Bugbear Entertainment. CryEngine y Unreal Engine incluyen soporte integrado para la aceleración de compilación a través de Incredibuild.
Incredibuild, Ltd. es una empresa israelí con sede en Tel Aviv, con Incredibuild como su único producto de venta. En 2002 introdujeron Incredibuild v1.0, que ofrece una solución para la aceleración de las compilaciones de código C / C ++ de Microsoft Visual Studio 6.0. Incredibuild 1.3 fue galardonado con el premio anual Front Line Award de Game Developer Magazine en la categoría de Programación para el año 2003.
Después de agregar soporte a Visual Studio.NET y Visual Studio 2005, Incredibuild luego expandió Incredibuild con lo que en ese momento se llamaba "Interfaces XGE". Este paquete permitió a los clientes implementar una aceleración personalizada de trabajos que no estaban necesariamente relacionados con la compilación, al exponer un conjunto de interfaces a la tecnología de motor de red central de Incredibuild.
En 2008, Incredibuild ganó un "Premio a la productividad" en la categoría Gestión de cambios y configuración de los 18 Premios Jolt anuales.