Jugador 1
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Jugador 2 vamos a movernos de pie | El jugador 2 cambia de lugar | ||||||||||||||||
Jugador 1
| Jugador 1
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El jugador 2 jugará como negras, como antes | El jugador 1 volverá a jugar, ahora como negras |
La regla circular, a veces denominada regla de intercambio, es una regla que se utiliza para equilibrar los juegos de estrategia abstractos en los que se ha demostrado una ventaja en el primer movimiento. Después de que se realiza el primer movimiento en un juego que usa la regla circular, el segundo jugador debe seleccionar una de dos opciones:
Dependiendo del juego, puede haber dos formas de implementar el cambio de lugar.
El uso de la regla del pastel se informó por primera vez en 1909 para un juego de la familia Mancala. Entre los juegos modernos, Hex usa esta regla. Twixt en los torneos usa una regla de intercambio. La regla se puede aplicar a otros juegos que de otra manera se resuelven para un jugador, como Tablut.
La regla recibe su nombre del método de dividir y elegir para garantizar la equidad al dividir un pastel entre dos personas: una persona corta el pastel por la mitad, luego la otra persona elige qué mitad comer. La persona que corta el pastel, sabiendo que la otra persona elegirá el trozo más grande, hará una división lo más equitativa posible.
Esta regla actúa como un factor de normalización en juegos donde puede haber una ventaja en el primer movimiento. En juegos que no pueden terminar en empate, como Hex, la regla del pastel teóricamente le da al segundo jugador una victoria (ya que uno de los jugadores debe tener una estrategia ganadora después del primer movimiento, y el segundo jugador puede elegir ser este jugador)., pero el resultado práctico es que el primer jugador elegirá un movimiento que no sea ni demasiado fuerte ni demasiado débil, y el segundo jugador tendrá que decidir si el cambio de lugar vale la ventaja del primer movimiento.
En Go, un jugador puede elegir la cantidad de komi y el otro jugador decide si acepta eso o cambia de color con el otro jugador. Esto lleva a los jugadores a elegir cantidades justas de komi porque si eligen un komi que es demasiado ventajoso, el otro jugador puede elegir jugar con blancas y aprovechar ese alto komi.